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オブリビオンのPC版や360版とPS3版の情報を目的に
検索で来る方が多いので、他サイト様への誘導用エントリということで。



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このゲームのPC版ですが、正式な日本国内版は発売されておりません。
Play-Asia.comや、今はアマゾンでも扱ってるのかな?
とにかく、海外ゲームの置いてあるお店で北米流通版などを調達してきましょう。

大型公式拡張MOD
KNIGHTS OF THE NINE と SHIVERING ISLES が同梱されている
「The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition」
が、めんどくさくなくてお勧めなんじゃないかと思います。

細かい公式拡張データは含まれていないですが
現状のオールインワンパックという扱いですかね。



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■MOD(Modification)と日本語環境


PC版の大きな特徴に
ユーザー達が独自に作った非公式の改造データを導入できるということがあります。

海外PCゲームの文化として
ユーザーがゲームに手を加えて遊ぶことに対して
大抵のメーカーからは容認に近い黙認がされており
多くのPCゲームでは、ユーザーデータ向けの機能拡張がサポートされ
ゲームの設計自体も、後から追加データ(MOD)を付け加えやすい構造になっています。

全画面キャプチャ 20090530 13536
ソフトメーカー公式のコンストラクションツール「TESConstructionSet」


そういうのもあり、海外PCゲームのヒット商品はロングセラーとなることが多く
このゲームも発売から三年以上が経過しているのもあって
様々な非公式拡張データの資産がコミュニティに蓄積されています。

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ロールプレイングゲームである本作は文章も大量なのですが
有志の手によってゲーム中文章の翻訳がほぼ完了しており
そのMODさえ導入さえできれば、ほぼ日本語の環境で遊ぶことも可能です。




すくしょ1


■パフォーマンス

このゲームは、設定でかなり動作負荷を下げられるので
それほど性能の高くないPCでも「動かす」ことは出来ますが
MOD入れたり、フルスペック動作にしたり、WUXGAで動かしたりすると
09年中盤のミドルクラス構成のPCでもちと物足りないかもしれません。

ゲーム前提のPCをお持ちでない場合は
PS3や360版の方が遊びやすいかもしれんです、こちらは正式な国内版が存在します。
ただ、コンソール版はユーザーが作った改造データの導入は不可能です。

いろいろとランダム的な状況が重なるオープンワールド系のゲームなので
メモリはとりあえず3G以上で32bit Windows限界まで積んでおき
ビデオメモリを多めに積んであるグラフィックカードを選択
余裕があればSSDや、レイド構成のHDDなんかが積んであるとけっこう快適なんじゃないかと。

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そんなわけで詳しいことは下記の定番サイトへのリンクなどをご参考に

The Elder Scrolls 公式サイト
海外サイト

Oblivion Wiki JP
国内サイト
FAQやMODの導入方法、そのほかいろいろな情報が載っており
海外サイトへ行かずとも、大抵の問題はこのサイトを参照することで解決できます。
困ったことがあったら、とりあえずここで調べてみましょう。

Oblivion - UESPWiki
海外サイト
こちらも参考に。

Oblivion よくある質問Wiki
国内サイト
匿名掲示板系の質問まとめサイト

OBLIVION SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ
国内サイト
同じく匿名掲示板系統のテンプレートと
スクリーンショットやMODの格納サイト

TESIV Oblivion Japanese Modders Forum
国内サイト
その名の通りの日本のMOD製作者の集まるフォーラム

Oblivionオサレメモ
国内サイト
装備MODを画像付で紹介しているサイト


The Elder Scrolls Nexus
Planet Elder Scrolls
海外サイト
Elder Scrollsシリーズの大手コミュニティサイト。
ここに大量のユーザーMODが投稿されております。

このゲームに限らず
北米系のコミュニティサイトは会員登録して利用するのが流行りなので
ちょこっとダウンロードが面倒くさいですけどね。

ここは少々いかがわしいPOPが出てきたりもするので
ブラウザ設定で自動ポップアップが出てこないようにしておいた方がいいでしょう。


微速度撮影でミニチュア風撮影

こういうの見ると、俺も性能の良いカメラ欲しくなるなぁ。







ニコニコ大百科 車載動画
ニコニコ大百科 前面展望

個人的には、ニコニコのコメント機能が一番栄える動画は
車載動画や前面展望動画あたりかなぁと思うのですけど
ニコニコ自体がアニメ系のサブカルチャー(サブカルの定義の話はとりあえずおいといて)
の盛り上がりが大きいんであんまり目立っていないですけども。
コレ系はわざわざ工作でランキングにねじこませるような人もいないでしょうからねぇ。

車や鉄道の進行と、流れるコメントの相性が良いですし
知ってる場所のヨタ話や、自分の知らない場所や車両の解説も入ってきますし。
他のジャンルほど知ったかぶり系のコメントがうっとおしくないというか。

ニコニコ動画のコメント機能ってのは最大の長所でもあり弱点でもあるからなぁ
何の変哲もないモノがおもしろくなったりもするけど、面白いものがつまらなくなることだってあるわけで。

cat2525jp さんの公開マイリスト 車載動画

この人の動画は、僕と生活圏が近いので見ていて楽しいですね。




ニコニコ大百科 中野TRF
ニコニコMUGENwiki

ここに来て「観戦する格闘ゲーム」がきっちり実現した形になるんですよね。
ゲーセンの対戦動画を上げるのはアリなのかとか
MUGENはいわずもがなアレだとかいろいろ問題もアリアリですが。

MUGENは出自の危うさがあるにもかかわらず、やたら人気になってしまって
運営としても扱いづらそうなネタですけど、コレが権利者削除こないってことは
各社のキャラクター資産の露出にもなるから、あえてそのままにしてる部分もあるんですかねぇ。
すでに商期が過ぎちゃってる昔のゲームも多いし。
でもって、アレは格ゲーツールで「再現」してるだけだから完璧に元と同じキャラは作れませんし
ネット対戦でも実装されない限りは放置なのかなぁ、いや知らないですけど。

ハックROMのマリオ改造動画とかは削除食らってましたもんね。



こやすくんへんしんだ!!

このエンジンを使った虹裏のゲーム見ると俺もキャラ作ってみたくなるんだよなぁ。
ツール自体は「一応」タダのフリー格闘ゲームエンジンということになるし
エフェクトやSEを自作素材とフリー素材でまかなって
キャラは手書きにすれば「一次、二次創作です」というイイワケは出来そうだけども。
もし作るんならプログラムの土台作ってくれるって言ってくれる人も身近にいるし。

俺の場合はQVGAサイズ用のドット絵や
VGA解像度サイズのキャラ画像を一枚一枚描いていたら
作業量的に間違いなく死ぬので
やるとしたら3Dモデル作って、セルシェーディングして
手付けで日本アニメっぽいアニメーションのコマ割にして
プリレンダ気味にアニメパーツ作っていくとかしかなさそうだなぁ。




2D風3Dでも、出来の良いのだとこのくらいには出来ますしね
…いや、それができればだけど…。

まあ最終サイズがVGAかQVGAの格闘ゲームキャラサイズの2Dチップなら
それほどモデルの精度上げなくてもいいでしょうし
メタセコやブレンダーでどうこうしたような
テクスチャ依存度高めの作りの素人モデルでもそこそこには…できるかなぁ




【少年ジャンプ】中村イネ・柏木志保 不倫騒動まとめwiki【ニコニコ動画】

コレはまさにネットならではの芸能スキャンダルで
この人は「馬の被り物つけて演奏している動画の人」としか知らなかったんですが
当事者や矢吹センセには悪いけどすごく面白かったネタですよねえ。

個人的には、喫煙だ不倫だなんだの話自体は興味わかないんですが
関係者のタレコミ、Mixiやブログの書き込み、そのキャッシュ等からの断片からの
確定情報の洗い出しの手順、逐一上がって来るまとめ動画なんかは
まさにネットという感じでエキサイティングすなぁ。

しかし、ゲーム実況や〜してみた系なんかは、ほんともう非匿名文化圏なんですね。
まず、喫煙とか不倫ってのが、インドア派で基本非コミュ型のネット人間からしたら
「何ソレ? ネットでわざわざそんな話すんの?」って感じですし
行動記録を乗せるときに適度にウソを混ぜとくとか
突っ込まれたらマズそうなところは最初からカミングアウトしとくとか
写真のEXIF情報削っといたり、そもそもカメラや情報端末の日付をずらしておくとか
そういう小ざかしいこといちいちしないのも普通なんですな。

いやまあ、俺も一応そういうことは気をつけなきゃいかんわけですけども。

ちょっと不謹慎なネタではあるけども、なんだかこういう事がおこるってこと自体に
ひさびさにUGC系サイトの新たな可能性を垣間見たといいますか。
アーケードスティック

格闘ゲームはアーケード移植モノは特にゲーセン仕様の操作スティックがないと
すんごい技が出しづらかったりすることがあるんですが
僕の場合、キャリバーはまあ平気、DOAはまあまあ、バーチャやDLCの餓狼はキツイって感じだったので
そろそろスティック欲しいんだけど、箱のゲーセンスティックっていつも品薄なんすな。
次に買えそうなチャンスはブレイブルーかKOFか鉄拳かってとこなので
ブレイブルーと一緒に買っとこうかな。
スト4と一緒に買おうかと思ってたんだけど、いろいろ忙しい時と重なって買い逃したんすよねぇ。

今世代は全ハードで遠距離対戦可能になってて
オラタンやらマブカプやら餓狼MOWなんかの
細々と遊ばれてる対戦ゲームまでも遠距離で対戦できるようになりますな。
そういう点じゃ僕みたいな腕前がヌルい人間も
また昔みたいに格闘ゲームで対人戦が楽しめるようになったんですが
まあ、それでも現状の印象としちゃ格ゲーは斜陽ジャンルではありますよねぇ。

PSPのキャリバーは、個人的にはPS3と360とPC版で出すっての続けて
PC版はMOD作ればオリジナル装備追加できますよってのやって欲しかったけど
アイマスなんかがDLコンテンツで儲かったのがあるし、そういう方向には進まないかなぁ。

海外での格闘ゲームの売れ方や、他の対戦ゲームの浸透具合を見ていると
やっぱ勝ち負けのはっきりするようなゲームって
すくなくともうちらよりは欧米の人のが楽しむの上手だよなぁとはちょっと思うな。


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ギアーズ2日本ローカル版は夏発売となったんだけど
アサルトライフルの原寸大おもちゃ付のセットは無いんですね。
気持ち高いリミテッドverはドムの家族の写真付きっていう
ハタ目で見るとスゲー誰得なおまけだけどこのゲーム的にはそうでもないかね。

その近日にモンハンも出るのですけど
斧とミドルボウガンが追加で、二刀流、笛、ガンランス、弓が削除って感じになるのかな?
僕はこのゲームやるときはだいたい遠距離装備使ってるから
久々の新武器追加ですね、いや弓がなくなってるけどさ。
オンやるとだいたい近接系にしてる人が多いんだけど
今回はPSP版も経てるから、その傾向に拍車がかかってそうかしら。

うちはなんだか無線LANだと通信が安定しないので
有線LAN用のコネクタ調達しといたほうがいいかな?

新仕様のクラシックパッドも出るらしいけど
アナログスティックの押し込みは無いみたいなので
コレはゲームキューブパッドで問題なさそうですね。

<

寺田氏とか前々からインタビューなんかでギャルゲー作りたいとか言ってた気がするんですけど
スパロボ学園だけじゃなくて、ひょっとしてコレもそうなんですかね。
戦闘シーンがまんまあのノリだ、戦闘アニメ作ってるとこが同じなのかしら。

クィーンズブレイドはこういうのとか、こういうのとかあるんだし
同じく装備破壊システムがあって、一応同社コンテンツのソウルキャリバーあたりから
だれかゲストでも呼ばないんですかね。

「やられボイス集CD」ってのもまた凄いな
昔から声優さんの悲鳴演技を切り取ってカセットテープに集めるような
妙な方向に気合の入った人はいたけど、それ公式でやるなよって感じだナ。
甲斐田裕子氏とか田中敦子氏とかの洋画系多くて
落ち着いた演技の多い人もいるのに容赦ない仕事だ。

出たのはけっこう前のゲームなので、ちょっといまさら感もありますが
日本語版が最近発売されたマスエフェクトで遊んでおります。

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主人公は選んだ選択肢の内容はきちんとつらつらしゃべるのですが
まあ海外ゲームなのもあって、女性キャラの声も低めで、萌えとは程遠いですし
設定上の年齢も30代か40代っぽいノリなので
「凛々しいおばちゃん」みたいな感じに作ってみました。

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やっぱし髪型の選択肢が少ないのがネックかな
真面目に軍属しているのでお堅めな髪型セットも多いですし。
そのへん納得できなきゃ「PC版とユーザーMODで楽しんでね!」ってところかしら。



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とはいえ、デフォのジョンさんがわりと男前なので
気に入らなければジョンさんでいいかなって感じではありますが。


最近はHDRレンダリングや各種環境光やセルフシャドウが標準でかかるゲームでも
いろいろ細かく容姿をエディットできるゲームは増えましたから
エディットモード上でいろんな影響下でキャラのテストができるようになってると嬉しいんですけどね。
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とりあえず慌しかった頃よりはヒマになってきたんですが
ここしばらくはプラモに色でも塗るか絵でも描くかして遊ぼうかしら。

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シヴァリングアイルもざっと周ったので
キャラを初期状態に戻して360版から数えて三週目をちょこちょこ遊んでいます。

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三周目なので
ゲーム難易度やプレイ感覚が大きく変わるユーザー制作の大型MODを入れてプレイ。
僕が入れているのは「Oscuro's Oblivion Overhaul」ですな。

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MOBの配置変更、敵と味方の耐久力が下がって双方死にやすくなったり
回復アイテムの効果が即効型がほぼ排除されて連続使用が出来なくなったり
わりと大雑把に遊んでも大丈夫なこのゲームを、ちょっとカチカチにしたような感じになりますな。

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ファストトラベルを封印するmodと
空中を高速で移動できるドラゴンが使えるようになるmodを同時に入れたり。

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コンパニオン(味方NPCのプログラム)も導入してプレイ。
大型MOD入れてる影響でそれでも死にやすくはなっていますが。

しょうがないといえばしょうがないんですがやはり
コンパニオンがいるとシステムの安定性は落ちますねー
処理がいろいろバッティングしそうな動きはさせないように注意しながら動かしています。


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装備modもいろいろ使わせてもらってますな
マスターチーフのスパルタン装備とかマーカスの装甲服ないかなーって思ったんですが
意外と作ってる人見かけない感じですね。
現代系やSFチックなオブジェクトはFallout3で充実しそうかしら。

着替えのあるゲームとは相性がいいのか
MO、MMOスタイルのゲームの装備MODを作られている方はよくいますね。
WoW、リネージュ、FF11、モンハンなんかは当然のようにありました。
左はファンタジーアースZEROかな。
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これも去年の後半の記録ですかね。
そういや横浜港の観光船なんてしばらく乗ってないなということで
私用で関内付近に寄った際、帰りがけに港内定期船のシーバスを利用。

山下公園の乗り場から乗船。
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このあたりはあまり歩いたことが無かったので
去年の終わりぐらいに、横浜へ向かう途中で根岸駅で下車
そこから根岸森林公園を散策して
徒歩で山手駅に向かうというコースでちょっとした散歩を。
いわゆるバニラ状態のオブリは360でじっくり遊んだので
はじめっからMODもいろいろ導入して遊んでます。
コンソールもいじって、初期状態を360版の僕のキャラと同じようなパラメータにしてプレイ。

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主に装備や体系やモーション変更、髪型や種族追加モノのMODを中心に使わせてもらってます。
現状かなりのMOD資産があるのでよりどりみどりなんですなぁ。
いろいろ入れるとかなり変わるので見慣れた風景も新鮮です。

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定番の日本語化MODをとりあえず導入して驚いたのは
意訳も含めた日本語化がほぼ完了してるってことかなぁ
出す出す言ってた公式の翻訳パッチがいまだに出てないのは「出す必要が無い」
ってのもあるっちゃあるのかしら? しかし分量考えると皆すごい根性だ。

元々安定性が良いとは言えないゲームですから
ゲームシステムに介入するMODはそこそこにしてますかねぇ。
僕が入れてるのは、Fallout3みたいに初期のマーカーをまっさらにするやつとか
バンディットやレイダーがあんまり高額の装備をしないようになるMODとかそのくらいかな。

コンパニオンはあまりゲームの動作が安定しないので
とりあえずはずして遊ぶ感じにしてますな。
FO3でもフォークスやドッグミート連れまわしてるとしょっちゅうフリーズしてたし。

コンストラクションキットも落としておいたので、機会があったら自分も何か作ってみたいですね。

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ダンジョン内なら1920×1200でも60Fpsぐらいでほぼ安定するかな?
そこでモーションも変えてると普通にアクションゲームっぽい雰囲気に。

音楽はフォルダ内のMP3を場所や状況によってランダム再生なので
モロウインドの曲も突っ込んだりしてます。
ついでに、フィールドBGMにはsimcity3000や4とかciv4とかのフォルダから合いそうなモノも入れたり。

ま、とりあえずはシヴァリングアイルの散策からはじめようかと。
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昨年後半にPCを買い足したので
ここ最近はPCゲームもいろいろ買ってきてたり。

■OS
Windows XP Home Edition Service Pack 3 : Version 5.1 Build 2600
DirectX 9.0c installed
■マザーボード
MSI P45 Neo-F
■CPU
[0x0670]Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs)
 Number of Processors[x2] x86 Family 6 Model 23 Stepping 10 (ThirdWave Corporation)
■メモリ
 Memory(Free/Total) Physical[2358MB/3071MB] : Virtual[1902MB/2048MB]
■ビデオカード
GeForce 9800 GT [512.0 MB] HAL/HARDWARE VSC(256)
ドライバーバージョン 6.14.11.7779
■サウンドカード
Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio


すべてほぼ定格動作。
買った時点でのミドル構成ですな。

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グラフィックボードの詳細

新CPU出るまで待とうかなーと思ったんですが
基本的にゲーム以外の用途にはコレでもオーバースペックなので
九月末あたりにBTOのやつを注文。

Core i7とかは
値段や仕様こなれてきたら取り替え検討してみようかな。
前にCPU取替えた時ひとつお釈迦にしたトラウマがあるんですけど
Core i7にする場合はマザーこと取替えすかね。

まあどっちにしろ怖いんで、やるとしたらパーツ購入ついでショップに頼もうかな…。



■Gears of War For Windows


PC版のギアーズ。日本語版が出てないんですな、コレ。

マイクロソフトお膝元のゲームだけあって
箱の実績に対応しとるんですな。

ベンチも兼ねてやるならcrysisあたりがいいかなと思ったんですが
360版との違いがわかりやすいこっち買ってきました。

写真はクリックで原寸に拡大

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設定はこんな感じ。

ちょっと前のゲームだってのもあるけど、意外と軽いんですねこのゲーム。
コレが出力フルHDで60Fpsぐらいで動くと大迫力ですな。
最適化もかなりキチンとしてるんでしょーか、スゲーやアンリアルエンジン
いや、細かいとこ詳しくしらないけどさ。
これがDirectX10ならどんな感じになるんだろ。

PC版なんでキーボード+マウスのオーソドックスなfps操作が可能なんですけど
もともとコントロールパッド使用前提のゲームなので、敵のスピードが遅めで
かなりエイムしやすい印象。

反面、アクションゲーム的なところがゲームパッドにくらべてちとやりにくいって感じはするかな。
ベルセルクのタックルをけっこうかわし損ねたりします。
いちおうゲームパッドも刺しとかないと不安だ。

え? オレがあんまり上手くないだけですって?




■The Elder Scrolls IV:OBLIVION

拡張データ付のバージョンを購入。
シヴァリングアイルはPCで散歩しますか。


写真はクリックで原寸に拡大

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こいつも1920×1200でだいたい60fpsで動いてくれるかな。
ギアーズと違って、いろいろとランダム状況が重なるので、安定はしないですが。
超遠景表示mod入れても、ある程度は動いてくれそうですね。




■The Elder Scrolls III: Morrowind


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オブリビオンの前作。
こっちはかなり古めのゲームだけあってヌルヌルに動きますね。

ただ、それだけにモデルやテクスチャはあんまり精細じゃないので
解像度落として遊んだほうがしっくりくるかもしれない。



Age of Empires III
Sid Meier's Civilization 4
SimCity 4


古いPCでよく遊んでいた
ストラテジー系ゲームの定番モノ

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どれも近年のノートPCでもけっこうイケるゲームなので
この中では一番GPU系能力が必要に見えるAOE3でも
あまりたいしたスペックは要求されないので、当然サクサクいけますな。

simcity4はたしかマルチコアCPU対応の設計じゃないので
恩恵はあんまりないんですが、それでも前のPCよかは大都市でもサクサクいけますね。






■ベンチマーク


■crysisベンチマーク

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重い重いと評判のクライシス。

これも初期設定ならば60fpsは出せる感じですね。
ただ体験版だとフル設定は試せないんですね。
■らぶデス2 らぶデス3ベンチマーク

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エロゲーですね、うん、エロゲーです。

背景とキャラクターの力の入れ具合の差が凄いというか
そのへんは予算との兼ね合いでリソースをつぎ込むべきところにつぎ込んだ結果なのかな。

モデルのわりにちょっと重たい感じがするけど
最適化はそんなにきちんとやってなさそうなのかな、このゲーム。

しかし3Dでも日本アニメ文法のキャラがしっかり作られててビビりますな。
これ、しかも動いてもけっこうかわいいんだ
ちょっとあざといアクションではあるけど。


■ファイナルファンタジー11 ベンチマーク 2&3

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うわー、ユタンガやルフェーゼ懐かしいわーと思わず漏らしてしまうFFベンチ。
2でスコア11000ほど、3で10500ほどって感じで
僕がやってたときからすると信じられんスコアなんですが
これは設計も古めなので、現状の性能チェックとしてはそれほど役には立たないのかな。




■モンスターハンターフロンティア ベンチマーク

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モンハンなんかもスコアはほぼ問題なし。
きびきび動きます。




3D Mark 06

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ほぽベンチのためのソフト「3DMark」
デフォルト設定で計測
だいたい9800GTの目安数値ですかね、これだと。
エクシア2エクシア2


スパロボ風のガンダムエクシア
どっちかというと、GBAやDSのスパロボっぽい仕上げになるように作ってます。
透過色込みの16色

一応、モーショントゥイーンの素材にも出来るように
パーツをバラせるように作っているので
もうちょいアニメ用のパーツ作ったら、バラパーツと一緒に配布したいですね。