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<title>趣味のblog　</title>
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<title>当ブログ更新終了のお知らせ</title>
<description> 約五年前、僕がブログを使いはじめたきっかけは「たんに流行っていたから」だったんですよねぇ。元々ぼくは日記(というか行動記録メモ)をつける人間だったのもありまして個人情報を出さないで趣味のネタのメモに使うという使い方になったんですがある程度は対外向けは意識しながら検索で来た人にわかりやすいようにまとめようという方針はありましたけどそのへんのノリをほとんど変えないままここまで続けてきた感じになりますね。
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<![CDATA[ 約五年前、僕がブログを使いはじめたきっかけは<br />「たんに流行っていたから」だったんですよねぇ。<br /><br />元々ぼくは日記(というか行動記録メモ)をつける人間だったのもありまして<br />個人情報を出さないで趣味のネタのメモに使うという使い方になったんですが<br />ある程度は対外向けは意識しながら<br />検索で来た人にわかりやすいようにまとめようという方針はありましたけど<br />そのへんのノリをほとんど変えないままここまで続けてきた感じになりますね。<br /><br />まあ「元々の定義で言うWeblog」らしい使い方はあんまりしなかったですねぇ。<br /><br />今現在、人目に付くように持っている情報を提示したいならばその関連のwikiをいじればいいし<br />独り言を言いたいならツイッターもある、仲間とクネクネしたいならばSNSがある<br />創作の発表にピッタリの動画共有サイトや、各分野特化型SNSもある。<br /><br />個人の情報発信ツールとしてはすっかり浸透したブログサービスですが<br />個人ブログの立ち位置もこの5年でだいぶん変化した感じはありますなぁ。<br />すくなくとも、流行りモノとしてやるものではなくなりましたよね。<br /><br />代用サービスはほかに数あるとはいえ<br />Web上に自分のホームがあるというのはなかなか心地よいものではありましたが。<br /><br /><hr size="1" /><br /><br />そんなわけで、ここ最近は更新が滞っていますし、区切りをつけるってことで<br />このブログは「半凍結」というカタチでピリオドを打っておこうかと思います。<br />過去ログの整理はやると思うし、また気が向いたらまたブログ再開したりするかもしれませんが<br />中途半端なエントリ置いたまま更新が途絶えるのが見栄えがよろしくないというのもあるので<br />「終点」は設定しておきたいなぁということで。<br /><br />つまり「第二部　完」ってとこかしら。<br />あ、でも、横に張ってるXbox360のゲーマータグは勝手に更新されるナ。<br /><br />では<br />たまたまここにたどり着いた方<br />ときどき来られる方<br />定期的に訪れてくれる方<br />これまでお付き合いいただき、ありがとうございました。<br /><br />あと、一応、横のメールフォームは生きていますので(対応は遅くなると思いますが)<br />大きな連絡がありましたらそちらへどうぞ。<br /><br />気が向いたらブログ自体も閉じるかもしれないので<br />何か必要なデータとかありましたら、ローカル保存されとくとよいかと思います。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>近況</dc:subject>
<dc:date>2009-08-27T20:44:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>モンスターハンター3</title>
<description> いろいろパッケージソフトやDLC買いすぎて、かなり積みゲー状態になりかけていますがとりあえずモンハンは絶好調でプレイしております。GCコントローラーで遊ぶ気満々だったのですがどうやらゲームキューブパッドには対応していないゲームだったらしくだからクラコンPROをあんなにプッシュしていたのかと納得。結局ノーマルクラコンで遊ぶことに。それとキーボードがカナ打ち対応してないのが地味にイヤですなネットゲーは、ストロ
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0186.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0186.jpg" alt="RIMG0186.jpg" border="0" width="274" height="320" /></a><br /><br /><br />いろいろパッケージソフトやDLC買いすぎて、かなり積みゲー状態になりかけていますが<br />とりあえずモンハンは絶好調でプレイしております。<br /><br />GCコントローラーで遊ぶ気満々だったのですが<br />どうやらゲームキューブパッドには対応していないゲームだったらしく<br />だからクラコンPROをあんなにプッシュしていたのかと納得。<br />結局ノーマルクラコンで遊ぶことに。<br /><br />それとキーボードがカナ打ち対応してないのが地味にイヤですな<br />ネットゲーは、ストローク少な目で済むカナ打ちは便利なんだけどなあ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0194.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0194.jpg" alt="RIMG0194.jpg" border="0" width="184.5" height="240" /></a><br /><br /><br />据え置き機系モンハンではネットゲーム慣れしてる人が多いのか<br />いつものノリでオンやれることが多いかなぁ、今のとこPS2版やPC版のノリで遊べています。<br />元々モンハンはクレカ使わないとオンがやりづらかったゲームですしね。<br /><br />…いやまあ、PSP版の大ブレイクもあってやっぱりちょこちょこ<br />「ああ、この子たぶん小、中学生っぽいな…」<br />って方は、いつも以上には見かけますけども。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0188.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0188.jpg" alt="RIMG0188.jpg" border="0" width="480" height="210" /></a><br /><br /><br />弓がなくなっちゃったけど<br />腕前とプレイスタイルに合わせたボウガンのカスタマイズが可能なんで<br />遠隔装備に限っては今回は実質的に武器は増えた感じになるかな。<br /><br /><br />自分はとりあえずシールド(今回使いやすい)付きのバレル付けて<br />高威力だけど短射程で弾が物凄いブレるけど、そこをスキルで補正するって感じにしてます。<br />でも万能型作るよりは、その都度相手に合わせた構成にするのが良い感じですやね。<br /><br />散弾の効き目が良くなっている気がするのと(オンで使いづらいのは相変わらずだけど)<br />各種属性弾の効きが良くなってる(正確な弱点部位がわからないから余計にそう思う)<br />ボウガン用竜撃砲もおそらくは爆弾なんかと同じ部位防御力無視でしょうからパーツ破壊に便利ですし<br />スタミナダメージの弾も使いどころが多いですな。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0195.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0195.jpg" alt="RIMG0195.jpg" border="0" width="44.5" height="240" /></a><br /><br /><br />で、しかし、ガンナーはほとんど見ないですね。<br />もとからオンでは遠距離武器で戦う人は少なめでしたが<br />今回は輪をかけて見ないっすナ。<br />部屋でガンナー自分だけってのはデフォだし、めったに同業者とチームになることがありませぬ。<br />近接さんが攻撃で吹っ飛ばされたの確認で回復弾リロード<br />その起き上がりに回復弾重ねるってのをいつも以上にやってますな。<br /><br />僕の近辺でPSP版での人のプレイを見るとそっちも大抵近接装備でしたな。<br />PSP版メインプレイ層の10代の子もそんな感じっぽいから<br />そこらへんが拍車かけてるのかしら。<br />ボウガンがアセンブリ可能になってわかりづらくなったのもあるかな。 ]]>
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<dc:subject>据え置きゲーム機</dc:subject>
<dc:date>2009-08-13T19:44:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>ファイナルファンタジーXI ストーリーアルティマニア</title>
<description> ゲーム中のミニイベントやクエスト、ミッションなどの概要をまとめた本。とはいえ僕はゲームを終わらせた後にネット上にあるストーリー解説(というかゲーム内テキストをまとめたサイト)もちょこちょこ見ていますけどね。僕のゲーム進行度はそんなでもなく、カンストジョブ無しで終了しているのでまさに僕みたいなOB組が読むのにちょうど良い本なのですがアルタナの神兵のミッションが現在のとこ最後までいってないようだからそこは
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0187_20090814020625.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0187_20090814020625.jpg" alt="RIMG0187_20090814020625.jpg" border="0" width="268" height="320" /></a><br /><br />ゲーム中のミニイベントやクエスト、ミッションなどの概要をまとめた本。<br /><br />とはいえ僕はゲームを終わらせた後に<br />ネット上にあるストーリー解説(というかゲーム内テキストをまとめたサイト)<br />もちょこちょこ見ていますけどね。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0197.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0197.jpg" alt="RIMG0197.jpg" border="0" width="320" height="240" /></a><br /><br /><br />僕のゲーム進行度はそんなでもなく、カンストジョブ無しで終了しているので<br />まさに僕みたいなOB組が読むのにちょうど良い本なのですが<br />アルタナの神兵のミッションが現在のとこ最後までいってないようだから<br />そこは収録されていなくて、やや中途半端ですね。<br />スクエニは昔、ゲーム中のメッセージテキストをまとめた本とかも出していたし<br />FF14のサービスイン前後あたりにでも、まとめとしてそういうのも出して欲しいな。<br /><br />14は<a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1226443_1407.html?ref=rank" target="_blank" title="名前と設定が違うだけで11の種族も継続">名前と設定が違うだけで11の種族も継続</a>みたいですし<br />11と同じフェイスパターンも作れるみたいですな。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0200.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0200.jpg" alt="RIMG0200.jpg" border="0" width="320" height="240" /></a><br /><br />グッズの紹介ページやスタッフインタビューなども掲載されています。<br />FF11は規模の割には、書籍以外の関連グッズは少なめなんですよね。<br />スクエニはグッズの企画も自社で完結できるから<br />逆にコアなオンゲーである11にはラインがまわってこないんかなとも思うな。<br /><br />記念品としてこれに掲載されているウィンダスリングぐらい買って飾っとこうかしら。 ]]>
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<dc:subject>オンラインゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-08-11T20:36:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>横浜市　久保山墓地</title>
<description> 横浜市西区の住宅街のど真ん中にある丘の中の大型墓地
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<![CDATA[ <br /><a href="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/IMG_0215.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15.fc2.com/k/a/m/kamematazu/IMG_0215.jpg" alt="IMG_0215.jpg" border="0" width="333" height="500" /></a><br /><br /><br />横浜市西区の住宅街のど真ん中にある<br />丘の中の大型墓地<br /> ]]>
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<dc:subject>神奈川県周辺散歩記録</dc:subject>
<dc:date>2009-07-25T04:10:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>2D格闘ゲーム祭り</title>
<description> 360とPCにも使えるスティックも購入したので、最近はちょこちょこ格闘ゲームなどを。僕のアーケードスティックはいわゆるエントリークラスで7000円くらいのやつなんですけど精度良いのは15000円くらいするので、まあ僕の腕前的にそこまでのはいらないよなと。LIVEアーケード　餓狼 MARK OF THE WOLVESSNKのゲームはCPUがやけに強くて、コレもノーマル設定でもきちんと連続技入れてきたり下段足払いにいちいち飛び中段攻撃をしつこ
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0181_20090716102308.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0181_20090716102308.jpg" alt="RIMG0181_20090716102308.jpg" border="0" width="320" height="292" /></a><br /><br /><br />360とPCにも使えるスティックも購入したので、最近はちょこちょこ格闘ゲームなどを。<br />僕のアーケードスティックはいわゆるエントリークラスで7000円くらいのやつなんですけど<br />精度良いのは15000円くらいするので、まあ僕の腕前的にそこまでのはいらないよなと。<br /><br /><hr size="1" /><br /><strong>LIVEアーケード　餓狼 MARK OF THE WOLVES</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0168.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0168.jpg" alt="RIMG0168.jpg" border="0" width="491" height="304" /></a><br /><br />SNKのゲームはCPUがやけに強くて、コレもノーマル設定でもきちんと連続技入れてきたり<br />下段足払いにいちいち飛び中段攻撃をしつこく重ねてきたりとか<br />けっこうイヤらしいルーチンしてて、なんだか懐かしい感じがしますねー。<br />真面目に攻略するなら、相手の行動誘ってから<br />後出しで有利な技出してつぶすほうがよさそうだなと。<br /><br />シリーズ伝統のライン移動は無くなってるんですが<br />対戦バランスはかなりまとまってまして、ストⅢサードと同様に<br />結果として「2D格闘のまとめ」みたいなポジションのゲームになってしまい<br />当時こそ爆発的にウケはしなかったものの、わりと長く遊ばれてるゲームですね。<br /><br />それが今回、ネット対戦付きで遊べるようになりましたよって感じになっとります。<br /><br />ビジュアル面も特徴的で<br />CPS-3のストⅢと、NEO-GEOの餓狼MOWは<br />共に枚数の多い滑らかなドットアニメに定評がありまして<br />「ハードの解像度的にどうしてもドット絵を使う必要がある」ゲームの中では<br />まさにドット絵の到達点の一つともされるゲームではありますな。<br /><br /><br />で、気が付いたらゴールド期間が終わっちゃってたので<br />また今度12ヶ月＋1ヶ月のセット買ってきたら、ちょこっと対戦してみようとは思うんですが<br />そういうゲームだけあって強い人多そうだよなぁ。<br /><br /><br /><hr size="1" /><br /><strong>ブレイブルー</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0177-1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0177-1.jpg" alt="RIMG0177-1.jpg" border="0" width="491" height="343" /></a><br /><br />僕はいわゆるコンボゲーはそんなに触ったことがないんですが<br />このブレイブルーだと、CPU戦はともかく、人と戦うとなるとけっこう苦戦しそうですねー。<br />とりあえず規定のチェーンルートで戦ってる感じですが<br />攻略サイトでもみてコンボ練習しようかしら。<br /><br />コンボが重要なゲームはつながる技やコンボルートをある程度覚えていないと<br />ワンチャンスで取れる点数がかなり減ることになるので、なかなか厳しい戦いになるわけですな。<br />ジャンケン回数できるだけ減らすのがいいわけですし。<br /><br /><br /><hr size="1" /><br /><strong>ヴァンガードプリンセス</strong><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/WS000091-1.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/WS000091-1.jpg" alt="WS000091-1.jpg" border="0" width="491" height="373" /></a><br /><br />話題のフリーゲーム、<a href="http://suge9.blog58.fc2.com/" target="_blank" title="ヴァンガードプリンセス">ヴァンガードプリンセス</a>。<br /><br /><br />ゲームの特徴は、キャラ単独ではほぼ連続技が入らないけど<br />サポートを駆使しながらラッシュを加えていくみたいなルールですね。<br />ちょこちょこ遊んだ感じでは、差し合い型寄りの作りっぽい感触はあるかも。<br /><br />フリーゲームだけあって対応も早いっすなぁ。<br />バランス調整やバグ取りパッチがすぐに作られましたし。<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T8H5RGZXta8&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/T8H5RGZXta8&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />ファミ通サイトとかIT系サイトで<br />フリーゲームというかツクール系ゲームが取り上げられるってのが異例の事態ですが<br />動画みればそこらへんも納得な話ですやね。<br />僕も趣味でドット絵描いたりするんですけど、コレは確かにとんでもないですからねぇ。<br /><br />2D格闘ゲームってキャラを作るのがとにかくしんどくて、たとえば…<br /><br /><strong>「パーツもいくらか流用できるとしても<br />キビキビ動かそうと思ったら最終的な絵は1キャラ400枚は欲しい<br />とりあえず100枚描いてみるにしても<br />125x80のドット絵一枚にかかる時間が40分～90分で<br />作業にかかる時間は…えーと…えーと…」</strong><br /><br />…とまあ、中途半端に描ける人ほど「ああ、こりゃムリだ」となりやすいんですよ。てかなりました。<br />とにかく形にするのなら、フラッシュ風のモーショントゥイーンを駆使したり、<br />3Dモデル作ってプリレンダで落とし込んだ方がいいよなコレ、ってなるんですね。<br />趣味のドット絵や低解像度絵の続きみたいなノリでやらんほうがいいと。<br />2D絵にこだわりすぎないほうがよさそうだと。<br /><br />ゆえに、手描き2D格闘ゲーム制作は<br />ドット絵を趣味にしたりしている人の最終目標ともなりえるんですな。<br /><br />ですから、11キャラ+サポートキャラ5人のコレを<br />一人で3年半「で」作れたというのはそうとう凄いわけでして。<br />コレしかも、キャラクターはおそらくドット直打ちと通常描きからの縮小の混在かな?<br />やや手間を低減できそうなアニメ寄りの塗りですけど、どこも綺麗に塗られていて<br />VGA基準のギルティギアぐらいのキャラサイズながら、仲割りも手を抜いていないですし。<br />最初見たときマジで鼻血出そうになりました、いや、<a href="http://vanpri.wikiwiki.jp/?%A4%D1%A4%F3%A4%C4%B5%BB%B0%EC%CD%F7" target="_blank" title="パンツの話">パンツの話</a>でなくて。<br /><br />この方は、今年の正月から六ヶ月は一日17時間ぶっ続けで作ってたっていうし<br />元々ゲーム屋の人みたいだから、<br />最後は失業保険なりを利用した荒業でゲームを仕上げたとかそんな感じなのかな?<br />とにかく、まともに手描きでやろうと思ったらそのくらい覚悟なり情熱が必要なんですよねぇ。 ]]>
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<dc:subject>据え置きゲーム機</dc:subject>
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<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>PC版　The Elder Scrolls IV:OBLIVION　その3</title>
<description> オブリビオンのPC版や360版とPS3版の情報を目的に検索で来る方が多いので、他サイト様への誘導用エントリということで。このゲームのPC版ですが、正式な日本国内版は発売されておりません。Play-Asia.comや、今はアマゾンでも扱ってるのかな?とにかく、海外ゲームの置いてあるお店で北米流通版などを調達してきましょう。大型公式拡張MODKNIGHTS OF THE NINE　と　SHIVERING ISLES が同梱されている「The Elder Scrolls IV: Oblivi
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<![CDATA[ <a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot42b-1.jpg"><img width="520" height="287" border="0" alt="ScreenShot42b-1.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot42b-1.jpg" /></a><br /><br />オブリビオンのPC版や360版とPS3版の情報を目的に<br />検索で来る方が多いので、他サイト様への誘導用エントリということで。<br /><br /><hr size="1" /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0143.jpg"><img width="252" height="320" border="0" alt="RIMG0143.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0143.jpg" /></a><br /><br /><br /><br />このゲームのPC版ですが、<strong>正式な日本国内版は発売されておりません。</strong><br />Play-Asia.comや、今はアマゾンでも扱ってるのかな?<br />とにかく、海外ゲームの置いてあるお店で北米流通版などを調達してきましょう。<br /><br />大型公式拡張MOD<br />KNIGHTS OF THE NINE　と　SHIVERING ISLES が同梱されている<br />「The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition」<br />が、めんどくさくなくてお勧めなんじゃないかと思います。<br /><br />細かい公式拡張データは含まれていないですが<br />現状のオールインワンパックという扱いですかね。<br /><br /><hr size="1" /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot43-1.jpg"><img width="520" height="296" border="0" alt="ScreenShot43-1.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot43-1.jpg" /></a><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot47.jpg"><img width="520" height="325" border="0" alt="ScreenShot47.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot47.jpg" /></a><br /><br /><br /><strong>■MOD(Modification)と日本語環境</strong><br /><br /><br />PC版の大きな特徴に<br />ユーザー達が独自に作った非公式の改造データを導入できるということがあります。<br /><br />海外PCゲームの文化として<br />ユーザーがゲームに手を加えて遊ぶことに対して<br />大抵のメーカーからは容認に近い黙認がされており<br />多くのPCゲームでは、ユーザーデータ向けの機能拡張がサポートされ<br />ゲームの設計自体も、後から追加データ(MOD)を付け加えやすい構造になっています。<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/2009063001412615a.jpg"><img width="520" height="402" border="0" alt="全画面キャプチャ 20090530 13536" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/2009063001412615a.jpg" /></a><br /><em>ソフトメーカー公式のコンストラクションツール「TESConstructionSet」</em><br /><br /><br />そういうのもあり、海外PCゲームのヒット商品はロングセラーとなることが多く<br />このゲームも発売から三年以上が経過しているのもあって<br />様々な非公式拡張データの資産がコミュニティに蓄積されています。<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot28-1.jpg"><img width="520" height="290" border="0" alt="ScreenShot28-1.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot28-1.jpg" /></a><br /><br /><br />ロールプレイングゲームである本作は文章も大量なのですが<br /><strong>有志の手によってゲーム中文章の翻訳がほぼ完了しており</strong><br />そのMODさえ導入さえできれば、ほぼ日本語の環境で遊ぶことも可能です。<br /><br /><hr size="1" /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/20090702022313643.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/20090702022313643.jpg" alt="すくしょ1" border="0" width="416" height="520" /></a><br /><br /><br /><strong>■パフォーマンス</strong><br /><br />このゲームは、設定でかなり動作負荷を下げられるので<br />それほど性能の高くないPCでも「動かす」ことは出来ますが<br />MOD入れたり、フルスペック動作にしたり、WUXGAで動かしたりすると<br />09年中盤のミドルクラス構成のPCでもちと物足りないかもしれません。<br /><br />ゲーム前提のPCをお持ちでない場合は<br />PS3や360版の方が遊びやすいかもしれんです、こちらは正式な国内版が存在します。<br />ただ、<strong>コンソール版はユーザーが作った改造データの導入は不可能</strong>です。<br /><br />いろいろとランダム的な状況が重なるオープンワールド系のゲームなので<br />メモリはとりあえず3G以上で32bit Windows限界まで積んでおき<br />ビデオメモリを多めに積んであるグラフィックカードを選択<br />余裕があればSSDや、レイド構成のHDDなんかが積んであるとけっこう快適なんじゃないかと。<br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot43b-1.jpg"><img width="520" height="305" border="0" alt="ScreenShot43b-1.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot43b-1.jpg" /></a><br /><br /><br />そんなわけで詳しいことは下記の定番サイトへのリンクなどをご参考に<br /><br />■<a title="The Elder Scrolls　公式サイト" target="_blank" href="http://www.elderscrolls.com/home/home.php">The Elder Scrolls　公式サイト</a><br />海外サイト<br /><br />■<a title="Oblivion Wiki JP" href="http://wiki.oblivion.z49.org/">Oblivion Wiki JP</a><br />国内サイト<br />FAQやMODの導入方法、そのほかいろいろな情報が載っており<br />海外サイトへ行かずとも、大抵の問題はこのサイトを参照することで解決できます。<br />困ったことがあったら、とりあえずここで調べてみましょう。<br /><br />■<a href="http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion" title="Oblivion - UESPWiki">Oblivion - UESPWiki</a><br />海外サイト<br />こちらも参考に。<br /><br />■<a title="Oblivion　よくある質問Wiki" href="http://www14.atwiki.jp/oblivionfaq/">Oblivion　よくある質問Wiki</a><br />国内サイト<br />匿名掲示板系の質問まとめサイト<br /><br />■<a title="OBLIVION SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ" href="http://www12.atwiki.jp/ssmod/">OBLIVION SS/MOD晒しスレ テンプレウィキ</a><br />国内サイト<br />同じく匿名掲示板系統のテンプレートと<br />スクリーンショットやMODの格納サイト<br /><br />■<a title="TESIV Oblivion Japanese Modders Forum" href="http://oblivion.forum.jpmod.net/">TESIV Oblivion Japanese Modders Forum</a><br />国内サイト<br />その名の通りの日本のMOD製作者の集まるフォーラム<br /><br />■<a title="Oblivionオサレメモ" target="_blank" href="http://obcos.blog109.fc2.com/">Oblivionオサレメモ</a><br />国内サイト<br />装備MODを画像付で紹介しているサイト<br /><br /><br />■<a title="The Elder Scrolls Nexus" href="http://www.tesnexus.com/">The Elder Scrolls Nexus</a><br />■<a title="Planet Elder Scrolls" href="http://planetelderscrolls.gamespy.com/">Planet Elder Scrolls</a><br />海外サイト<br />Elder Scrollsシリーズの大手コミュニティサイト。<br />ここに大量のユーザーMODが投稿されております。<br /><br />このゲームに限らず<br />北米系のコミュニティサイトは会員登録して利用するのが流行りなので<br />ちょこっとダウンロードが面倒くさいですけどね。<br /><br />ここは少々いかがわしいPOPが出てきたりもするので<br />ブラウザ設定で自動ポップアップが出てこないようにしておいた方がいいでしょう。 ]]>
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<dc:subject>PCとゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T14:42:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>気になる動画メモ11</title>
<description> 微速度撮影でミニチュア風撮影こういうの見ると、俺も性能の良いカメラ欲しくなるなぁ。ニコニコ大百科　車載動画ニコニコ大百科　前面展望個人的には、ニコニコのコメント機能が一番栄える動画は車載動画や前面展望動画あたりかなぁと思うのですけどニコニコ自体がアニメ系のサブカルチャー(サブカルの定義の話はとりあえずおいといて)の盛り上がりが大きいんであんまり目立っていないですけども。コレ系はわざわざ工作でランキン
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<![CDATA[ <object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NK357O9mZPI&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NK357O9mZPI&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br /><br />微速度撮影でミニチュア風撮影<br /><br />こういうの見ると、俺も性能の良いカメラ欲しくなるなぁ。<br /><br /><hr size="1" /><br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm4988028?w=320&h=252"></script><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm2270389?w=320&h=252"></script><br /><br /><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E8%BB%8A%E8%BC%89%E5%8B%95%E7%94%BB" target="_blank" title="ニコニコ大百科　車載動画">ニコニコ大百科　車載動画</a><br /><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%89%8D%E9%9D%A2%E5%B1%95%E6%9C%9B" target="_blank" title="ニコニコ大百科　前面展望">ニコニコ大百科　前面展望</a><br /><br />個人的には、ニコニコのコメント機能が一番栄える動画は<br />車載動画や前面展望動画あたりかなぁと思うのですけど<br />ニコニコ自体がアニメ系のサブカルチャー(サブカルの定義の話はとりあえずおいといて)<br />の盛り上がりが大きいんであんまり目立っていないですけども。<br />コレ系はわざわざ工作でランキングにねじこませるような人もいないでしょうからねぇ。<br /><br />車や鉄道の進行と、流れるコメントの相性が良いですし<br />知ってる場所のヨタ話や、自分の知らない場所や車両の解説も入ってきますし。<br />他のジャンルほど知ったかぶり系のコメントがうっとおしくないというか。<br /><br />ニコニコ動画のコメント機能ってのは最大の長所でもあり弱点でもあるからなぁ<br />何の変哲もないモノがおもしろくなったりもするけど、面白いものがつまらなくなることだってあるわけで。<br /><br />■<a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/2452561" target="_blank" title="cat2525jp さんの公開マイリスト　車載動画">cat2525jp さんの公開マイリスト　車載動画</a><br /><br />この人の動画は、僕と生活圏が近いので見ていて楽しいですね。<br /><br /><hr size="1" /><br /><br /><a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%B8%AD%E9%87%8Etrf" target="_blank" title="ニコニコ大百科　中野TRF">ニコニコ大百科　中野TRF</a><br /><a href="http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/" target="_blank" title="ニコニコMUGENwiki">ニコニコMUGENwiki</a><br /><br />ここに来て「観戦する格闘ゲーム」がきっちり実現した形になるんですよね。<br />ゲーセンの対戦動画を上げるのはアリなのかとか<br />MUGENはいわずもがなアレだとかいろいろ問題もアリアリですが。<br /><br />MUGENは出自の危うさがあるにもかかわらず、やたら人気になってしまって<br />運営としても扱いづらそうなネタですけど、コレが権利者削除こないってことは<br />各社のキャラクター資産の露出にもなるから、あえてそのままにしてる部分もあるんですかねぇ。<br />すでに商期が過ぎちゃってる昔のゲームも多いし。<br />でもって、アレは格ゲーツールで「再現」してるだけだから完璧に元と同じキャラは作れませんし<br />ネット対戦でも実装されない限りは放置なのかなぁ、いや知らないですけど。<br /><br />ハックROMのマリオ改造動画とかは削除食らってましたもんね。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7034208?w=320&h=252"></script><br /><br />こやすくんへんしんだ!!<br /><br />このエンジンを使った虹裏のゲーム見ると俺もキャラ作ってみたくなるんだよなぁ。<br />ツール自体は「一応」タダのフリー格闘ゲームエンジンということになるし<br />エフェクトやSEを自作素材とフリー素材でまかなって<br />キャラは手書きにすれば「一次、二次創作です」というイイワケは出来そうだけども。<br />もし作るんならプログラムの土台作ってくれるって言ってくれる人も身近にいるし。<br /><br />俺の場合はQVGAサイズ用のドット絵や<br />VGA解像度サイズのキャラ画像を一枚一枚描いていたら<br />作業量的に間違いなく死ぬので<br />やるとしたら3Dモデル作って、セルシェーディングして<br />手付けで日本アニメっぽいアニメーションのコマ割にして<br />プリレンダ気味にアニメパーツ作っていくとかしかなさそうだなぁ。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7179899?w=485&h=386"></script><br /><br /><br />2D風3Dでも、出来の良いのだとこのくらいには出来ますしね<br />…いや、それができればだけど…。<br /><br />まあ最終サイズがVGAかQVGAの格闘ゲームキャラサイズの2Dチップなら<br />それほどモデルの精度上げなくてもいいでしょうし<br />メタセコやブレンダーでどうこうしたような<br />テクスチャ依存度高めの作りの素人モデルでもそこそこには…できるかなぁ<br /><br /><hr size="1" /><br /><br /><a href="http://www20.atwiki.jp/nakamuraineume" target="_blank" title="【少年ジャンプ】中村イネ・柏木志保 不倫騒動まとめwiki【ニコニコ動画】">【少年ジャンプ】中村イネ・柏木志保 不倫騒動まとめwiki【ニコニコ動画】</a><br /><br />コレはまさにネットならではの芸能スキャンダルで<br />この人は「馬の被り物つけて演奏している動画の人」としか知らなかったんですが<br />当事者や矢吹センセには悪いけどすごく面白かったネタですよねえ。<br /><br />個人的には、喫煙だ不倫だなんだの話自体は興味わかないんですが<br />関係者のタレコミ、Mixiやブログの書き込み、そのキャッシュ等からの断片からの<br />確定情報の洗い出しの手順、逐一上がって来るまとめ動画なんかは<br />まさにネットという感じでエキサイティングすなぁ。<br /><br />しかし、ゲーム実況や～してみた系なんかは、ほんともう非匿名文化圏なんですね。<br />まず、喫煙とか不倫ってのが、インドア派で基本非コミュ型のネット人間からしたら<br />「何ソレ?　ネットでわざわざそんな話すんの?」って感じですし<br />行動記録を乗せるときに適度にウソを混ぜとくとか<br />突っ込まれたらマズそうなところは最初からカミングアウトしとくとか<br />写真のEXIF情報削っといたり、そもそもカメラや情報端末の日付をずらしておくとか<br />そういう小ざかしいこといちいちしないのも普通なんですな。<br /><br />いやまあ、俺も一応そういうことは気をつけなきゃいかんわけですけども。<br /><br />ちょっと不謹慎なネタではあるけども、なんだかこういう事がおこるってこと自体に<br />ひさびさにUGC系サイトの新たな可能性を垣間見たといいますか。<br /> ]]>
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<dc:subject>動画</dc:subject>
<dc:date>2009-06-25T00:38:14+09:00</dc:date>
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<title>ゲームの話いろいろ</title>
<description> アーケードスティック格闘ゲームはアーケード移植モノは特にゲーセン仕様の操作スティックがないとすんごい技が出しづらかったりすることがあるんですが僕の場合、キャリバーはまあ平気、DOAはまあまあ、バーチャやDLCの餓狼はキツイって感じだったのでそろそろスティック欲しいんだけど、箱のゲーセンスティックっていつも品薄なんすな。次に買えそうなチャンスはブレイブルーかKOFか鉄拳かってとこなのでブレイブルーと一緒に買
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<![CDATA[ <strong>アーケードスティック</strong><br /><br />格闘ゲームはアーケード移植モノは特にゲーセン仕様の操作スティックがないと<br />すんごい技が出しづらかったりすることがあるんですが<br />僕の場合、キャリバーはまあ平気、DOAはまあまあ、バーチャやDLCの餓狼はキツイって感じだったので<br />そろそろスティック欲しいんだけど、箱のゲーセンスティックっていつも品薄なんすな。<br />次に買えそうなチャンスはブレイブルーかKOFか鉄拳かってとこなので<br />ブレイブルーと一緒に買っとこうかな。<br />スト４と一緒に買おうかと思ってたんだけど、いろいろ忙しい時と重なって買い逃したんすよねぇ。<br /><br />今世代は全ハードで遠距離対戦可能になってて<br />オラタンやらマブカプやら餓狼MOWなんかの<br />細々と遊ばれてる対戦ゲームまでも遠距離で対戦できるようになりますな。<br />そういう点じゃ僕みたいな腕前がヌルい人間も<br />また昔みたいに格闘ゲームで対人戦が楽しめるようになったんですが<br />まあ、それでも現状の印象としちゃ格ゲーは斜陽ジャンルではありますよねぇ。<br /><br />PSPのキャリバーは、個人的にはPS3と360とPC版で出すっての続けて<br />PC版はMOD作ればオリジナル装備追加できますよってのやって欲しかったけど<br />アイマスなんかがDLコンテンツで儲かったのがあるし、そういう方向には進まないかなぁ。<br /><br />海外での格闘ゲームの売れ方や、他の対戦ゲームの浸透具合を見ていると<br />やっぱ勝ち負けのはっきりするようなゲームって<br />すくなくともうちらよりは欧米の人のが楽しむの上手だよなぁとはちょっと思うな。<br /><br /><br /><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/B001C3L12A9MZZZZZZZ.jpg"><img width="115" height="160" border="0" alt="B001C3L12A9MZZZZZZZ.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/B001C3L12A9MZZZZZZZ.jpg" /></a><a target="_blank" href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/B0029U18OQ9MZZZZZZZ.jpg"><img width="160" height="92" border="0" alt="B0029U18OQ9MZZZZZZZ.jpg" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/B0029U18OQ9MZZZZZZZ.jpg" /></a><br /><br /><br /><br />ギアーズ2日本ローカル版は夏発売となったんだけど<br />アサルトライフルの原寸大おもちゃ付のセットは無いんですね。<br />気持ち高いリミテッドverはドムの家族の写真付きっていう<br />ハタ目で見るとスゲー誰得なおまけだけどこのゲーム的にはそうでもないかね。<br /><br />その近日にモンハンも出るのですけど<br />斧とミドルボウガンが追加で、二刀流、笛、ガンランス、弓が削除って感じになるのかな?<br />僕はこのゲームやるときはだいたい遠距離装備使ってるから<br />久々の新武器追加ですね、いや弓がなくなってるけどさ。<br />オンやるとだいたい近接系にしてる人が多いんだけど<br />今回はPSP版も経てるから、その傾向に拍車がかかってそうかしら。<br /><br />うちはなんだか無線LANだと通信が安定しないので<br />有線LAN用のコネクタ調達しといたほうがいいかな?<br /><br />新仕様のクラシックパッドも出るらしいけど<br />アナログスティックの押し込みは無いみたいなので<br />コレはゲームキューブパッドで問題なさそうですね。<br /><br /><object width="425" height="344"><param value="http://www.youtube.com/v/ROEaNPEOLQg&amp;hl=ja&amp;fs=1" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="425" height="344" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ROEaNPEOLQg&amp;hl=ja&amp;fs=1"></embed></object>&lt;<br /><br />寺田氏とか前々からインタビューなんかでギャルゲー作りたいとか言ってた気がするんですけど<br />スパロボ学園だけじゃなくて、ひょっとしてコレもそうなんですかね。<br />戦闘シーンがまんまあのノリだ、戦闘アニメ作ってるとこが同じなのかしら。<br /><br />クィーンズブレイドは<a href="http://queensblade.net/qg/characters/char_005.php" title="こういうの">こういうの</a>とか、<a href="http://queensblade.net/qg/characters/char_004.php" title="こういうの">こういうの</a>とかあるんだし<br />同じく装備破壊システムがあって、一応同社コンテンツのソウルキャリバーあたりから<br />だれかゲストでも呼ばないんですかね。<br /><br />「やられボイス集CD」ってのもまた凄いな<br />昔から声優さんの悲鳴演技を切り取ってカセットテープに集めるような<br />妙な方向に気合の入った人はいたけど、それ公式でやるなよって感じだナ。<br />甲斐田裕子氏とか田中敦子氏とかの洋画系多くて<br />落ち着いた演技の多い人もいるのに容赦ない仕事だ。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ビデオゲーム全般</dc:subject>
<dc:date>2009-05-29T02:05:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>Mass Effect エディットキャラ</title>
<description> 出たのはけっこう前のゲームなので、ちょっといまさら感もありますが日本語版が最近発売されたマスエフェクトで遊んでおります。主人公は選んだ選択肢の内容はきちんとつらつらしゃべるのですがまあ海外ゲームなのもあって、女性キャラの声も低めで、萌えとは程遠いですし設定上の年齢も30代か40代っぽいノリなので「凛々しいおばちゃん」みたいな感じに作ってみました。やっぱし髪型の選択肢が少ないのがネックかな真面目に軍属し
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<![CDATA[ 出たのはけっこう前のゲームなので、ちょっといまさら感もありますが<br />日本語版が最近発売されたマスエフェクトで遊んでおります。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0100_20090526095910.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0100_20090526095910.jpg" alt="RIMG0100_20090526095910.jpg" border="0" width="450" height="345" /></a><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0109.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0109.jpg" alt="RIMG0109.jpg" border="0" width="400" height="252" /></a><br /><br /><br />主人公は選んだ選択肢の内容はきちんとつらつらしゃべるのですが<br />まあ海外ゲームなのもあって、女性キャラの声も低めで、萌えとは程遠いですし<br />設定上の年齢も30代か40代っぽいノリなので<br />「凛々しいおばちゃん」みたいな感じに作ってみました。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0113.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0113.jpg" alt="RIMG0113.jpg" border="0" width="400" height="330" /></a><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0101.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0101.jpg" alt="RIMG0101.jpg" border="0" width="450" height="343" /></a><br /><br /><br />やっぱし髪型の選択肢が少ないのがネックかな<br />真面目に軍属しているのでお堅めな髪型セットも多いですし。<br />そのへん納得できなきゃ「PC版とユーザーMODで楽しんでね!」ってところかしら。<br /><br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0103.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0103.jpg" alt="RIMG0103.jpg" border="0" width="406" height="450" /></a><br /><br /><br />とはいえ、デフォのジョンさんがわりと男前なので<br />気に入らなければジョンさんでいいかなって感じではありますが。<br /><br /><br />最近はHDRレンダリングや各種環境光やセルフシャドウが標準でかかるゲームでも<br />いろいろ細かく容姿をエディットできるゲームは増えましたから<br />エディットモード上でいろんな影響下でキャラのテストができるようになってると嬉しいんですけどね。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム内キャラクリ作例集</dc:subject>
<dc:date>2009-05-26T01:43:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>近況</title>
<description> とりあえず慌しかった頃よりはヒマになってきたんですがここしばらくはプラモに色でも塗るか絵でも描くかして遊ぼうかしら。
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0087_20090501015132.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/RIMG0087_20090501015132.jpg" alt="RIMG0087_20090501015132.jpg" border="0" width="230" height="320" /></a><br /><br />とりあえず慌しかった頃よりはヒマになってきたんですが<br />ここしばらくはプラモに色でも塗るか絵でも描くかして遊ぼうかしら。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-05-01T01:51:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
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<title>PC版　The Elder Scrolls IV:OBLIVION　その2</title>
<description> シヴァリングアイルもざっと周ったのでキャラを初期状態に戻して360版から数えて三週目をちょこちょこ遊んでいます。 三周目なのでゲーム難易度やプレイ感覚が大きく変わるユーザー制作の大型MODを入れてプレイ。僕が入れているのは「Oscuro's Oblivion Overhaul」ですな。MOBの配置変更、敵と味方の耐久力が下がって双方死にやすくなったり回復アイテムの効果が即効型がほぼ排除されて連続使用が出来なくなったりわりと大雑把に遊
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot28.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot28.jpg" alt="ScreenShot28.jpg" /></a><br /><br />シヴァリングアイルもざっと周ったので<br />キャラを初期状態に戻して360版から数えて三週目をちょこちょこ遊んでいます。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot30.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot30.jpg" alt="ScreenShot30.jpg" border="0" /></a><br /><br /> <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot19.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot19.jpg" alt="ScreenShot19.jpg" /></a><br /><br />三周目なので<br />ゲーム難易度やプレイ感覚が大きく変わるユーザー制作の大型MODを入れてプレイ。<br />僕が入れているのは「Oscuro's Oblivion Overhaul」ですな。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31-1.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31-1.jpg" alt="ScreenShot31-1.jpg" /></a><br /><br />MOBの配置変更、敵と味方の耐久力が下がって双方死にやすくなったり<br />回復アイテムの効果が即効型がほぼ排除されて連続使用が出来なくなったり<br />わりと大雑把に遊んでも大丈夫なこのゲームを、ちょっとカチカチにしたような感じになりますな。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot34.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot34.jpg" alt="ScreenShot34.jpg" border="0" /></a><br /><br />ファストトラベルを封印するmodと<br />空中を高速で移動できるドラゴンが使えるようになるmodを同時に入れたり。<br /><br /> <a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31.jpg" alt="ScreenShot31.jpg" /></a><br /><br />コンパニオン(味方NPCのプログラム)も導入してプレイ。<br />大型MOD入れてる影響で<span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"></span></span>それでも死にやすくはなっていますが。<br /><br />しょうがないといえばしょうがないんですがやはり<br />コンパニオンがいるとシステムの安定性は落ちますねー<br />処理がいろいろバッティングしそうな動きはさせないように注意しながら動かしています。<br /><br /><br /><a href="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31_20090405021334.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://blog-imgs-41.fc2.com/k/a/m/kamematazu/ScreenShot31_20090405021334.jpg" alt="ScreenShot31_20090405021334.jpg" /></a> <br /><br />装備modもいろいろ使わせてもらってますな<br />マスターチーフのスパルタン装備とかマーカスの装甲服ないかなーって思ったんですが<br />意外と作ってる人見かけない感じですね。<br />現代系やSFチックなオブジェクトはFallout3で充実しそうかしら。<br /><br />着替えのあるゲームとは相性がいいのか<br />MO、MMOスタイルのゲームの装備MODを作られている方はよくいますね。<br />WoW、リネージュ、FF11、モンハンなんかは当然のようにありました。<br />左はファンタジーアースZEROかな。 ]]>
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<dc:subject>PCとゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-04-05T02:19:10+09:00</dc:date>
<dc:creator>kamematazu</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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