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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 公式サイト

XBOX360版の発売日は7/26なのね。
音声はやっぱ英語のままかしらね。

実家の親父のPCに入ってる海外版があるんだけど、割と近いとはいえ実家にゲーセン感覚で遊びにいくのも相当アレだし、うちのPCの強化はSporeに合わせてやろうかと思ってるので、とりあえず360の日本語版をやっとこうかと思ってます。360の日本語版が売れれば僕がPC新調するころにはPC日本語版もでてくれますかね? つーか、360だとユーザー制作のMODとか入れられないんですよね。

ついでにモロウィンドも翻訳版だしてくんないかな。
こっちはそれほど必要スペック高くないし。

360本体はとっとと買ってもよさそうだったんだけど、日本では売れてないハードだから、そのうち値下げが来ると踏んでたんだよね。ある意味、ハード買うこと自体もゲームみたいなもんだから、買った後にすぐ値下げはいると悔しいんだコレが。

でも結局発表されたのは海外での豪華版だったし、7月後半までに値下げがある可能性もわからんから、とっとと買っちゃおうかなぁ。買って遊びたいゲームはいろいろあることだし。




スクエニ:過去最高の売上高 07年3月期決算 FF13は08年度以降発売へ−ゲーム:MSN毎日インタラクティブ

ドラクエ9出す前にリメイク作品出すみたいだけど、そろそろリメイクの6をお願いしたいな。3で仲間会話追加した奴とかでもいいんだけども。

個人的に6とか7あたりは、あえて鳥山画(というか中鶴さんのが数多いか)はやめて、劇画、絵画風のビジュアルにすると、作品のノリと合って面白そうだとは思うんですけどね。みんなそろそろドラクエがいかにおっさんくさいゲームかが理解できる歳になってきたと思うから、今やり直すと結構再評価されそうな気もするし。




スマブラX

音楽家たち

おー、やっぱ予算を贅沢に使えるんだろうか、っいてうかこれはお金よりも人脈のなせる技ですかね? これは編曲のメンバーみたいですが曲自体も今回は沢山入るらしいですな、VIP先生とか、ネット上でネタになった曲も入れといて欲しいな。権利関係の問題がほぼ整理つきそうらしいジョイメカファイトの曲のアレンジ版も聴きたいかも。

個人的には、同キャラのバージョン違いのあるキャラも、別々の声も採っといて選択できるようにして欲しいかも、リンクの声とかは檜山リンクと笹沼リンク両方入れとけば、いろいろと丸く収まりますよ。
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スクウェア・エニックスパーティ 2007


僕が会場に向かったのは土曜日だったんだけど、できれば日曜日に行きたかったですかね。
日曜だと堀井さん見れたり、対象商品買ったら浜渦さんと握手できたりしたんだよなぁ。
サガフロンティア2のサントラ持ってったらサイン貰えたのかな?

お祭ゲーム好きとして個人的に注目していたのは
ファイナルファンタジーでスマブラやってるゲームだったんですけど
それは出展がなかったなぁ。

ていうか単独メーカーのイベントでこれだけ人が集まるのも凄いですね。
二日で七万人ぐらいだったよね。


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で、FF11のコーナーですが
見るからに「ツワモノ」っぽい人もいれば、あんまりゲームやっていなさそうな感じの人もいて、親子連れもいるし、女性も沢山いると、やっぱりバラエティにとんでましたねー。

プレイヤー同士のローカルルールが、どちらかというと昔のネットコミュニティ的な個人主義(利己主義じゃないよ)よりは集団主義寄りになるのは、ゲームの仕様のせいだけじゃないよなとは思っていたんだけど、実際に生の人間の話声に耳を傾けたり、人の振る舞いをみてると、そりゃそうなるよなぁとはあらためて感じますかね。みんな良くも悪くもちゃんとした人達だーね。こういうイベント来るたびにネット全域がただの日本の日常の続きに変わっていくのを目の当たりにして、一応、ネット暦で言えばけっこう古参になる僕はちょっとだけ寂しくもなるわけですが。

さすがに現在進行系のゲーム内ネタのトーク部分は僕にはもうよくわからない話……、いや、やってたとしても関係無い話ばかりだったな。

ずーっと手入れがされてないグレネード系投げ武器のテコ入れとか、投擲ウェポンスキルはないのかって質問いれてみればよかったわ(もうそのへんはテコいれされてるのかな?)、技のネタが思いつかなきゃもう風雲拳でいいじゃんとか。

引退者の質問としては自社ブランドでのアクションフィギュア出さないのかとか、また設定資料集ださないのかとか書いて送っとけばよかったかも、そのへんのアイテム出してくれたら僕も買うんすけどね。あと、ゲーム用モデルの作成の話とか過去の苦労話とかは、なるほどーと思う場所が多かったですね。

使用している色数が多いから普通の絵と区別しにくいかもしれないけど、アイテムのアイコンとか、FF11はかなりドット打ちの絵が多いらしいんですよね、というかひょっとするとFF5とかFF6のモンスターよりも数は多いかもしれないね。

で、それらは相場さんとかが直接ドット打って作ったんすね。携帯機のゲーム全盛だというのに、ドッターはあんまりいないって話は聞くような聞かないようなって感じだから、慣れてるベテランの人が出張らなきゃいかんのかしら。 いや、よく知りませんが。


拡張ディスク「アルタナの神兵」はタイムスリップネタかな
ダボイは元々村だったとかいってましたよね。


で、異空間に入るって設定からして、MORPG的なプライベートダンジョン中心のプレイフィールドになるんじゃないすかねこれ、今風に言えばウォークラフトのMMOみたいな感じですか。追加ジョブは時魔道士とかかしら、そういやぼくもアトルガン出る前に新ジョブの予想立ててみたんだけど、ちっとも当たってなかったな。

いやー、しかしこうやってあらためてイベントに参加してみて良かったです、また別の区切りが付けられたかもしれません。懐かしくてついついショーを見ながらたそがれてしまいましたよ。オリエンテーリングみたいなイベントもあったんだけど、ワッペンが品切れで参加出来なかったのがちと悔いが残ったかな、Titanサーバーのワッペン欲しかったわ。

やはり僕にとってのヴァナ・ディールは、あくまで「過去に旅をした土地」ですし、アレだ、僕のアルタナの神兵はもうすでに終わってしまってますね!!(こじつけです)

五回目の限界突破クエストが僕のFF11のエンディングってのはたぶん今後も変わらなさそうな気がします。僕は勉強やら仕事やらしているときに、環境ソフト的にキャラをログインさせていたんですが、それもあっての青春の思い出ですからな。

あとは、参加資格から外れていて応募できなかったファンアートコンテスト用の絵が出来あがったら
どこかにひっそりと置いておくことにしますよ。
ネットゲームでは、日本でも欧米でも長身型の女性キャラはあまり人気が無い傾向があった(と思う)ので、できるだけキャラかぶりを防ぐために、エルヴァーン(筋骨隆々のエルフ)の女性を使っていましたね。身長も最大に。

実際、FF11では、エルヴァーン♀の使用率は最低だったりしましたな。
これでなければガルカ(大柄の亜人間)を使っていたと思います。

正確な身長差はもう覚えてないんだけど
だいたいこんな感じじゃなかったかな?
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こっちがしゃがんだ時と、ミスラのSサイズの背丈がそんなに変わらないんだよね
身長は190以上かも。

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エルヴァーンの女性って基本的にゴツゴツしてそうなんですが
自分のキャラは、かなりガタイがいいんじゃないかというイメージをしていました。
なんというか上半身の体系が男性型に近いけど、それほど大げさな筋肉はついてないみたいな。
バレーとかのスポーツ選手ぽいというか。

綺麗どころとして考えると、この人とかのイメージかなぁ。
もしくは変身前のザーボンとかそんな感じで。

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僕のキャラのフェイスタイプは、どちらかというと可愛い系でイメージされる事が多いらしいんですけど
自分のイメージだと、単にあまりおしゃれに頓着の無い女性という想像ですかね。
とりあえず髪はまとめておけばいいだろみたいな人とかいるでしょ。
冒険者だし、不精そうな感じで。



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ゴールドキュイラス系装備と何かマントとかの背装備
石弓とモルゲンステルン
ヘヴィクロスボウのイメージなんですけど
そんな名だからそりゃもう大きいんじゃないかなと。

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マッチロックガンと弾薬、火縄等のオプション、銃剣代わりにトマホーク
ミスリルブレストは肩甲外して装備って感じで
腹部にハーネスの鉄防具とか


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オパーラインドレス
そろそろ僕も正確な名前を失念しかかってますね。
資料見ないと各部位の名前とか出てきませんな

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でも、なんとなく絵にしてみるときは
あんまり描き方は統一してなかったりですかねぇ。

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今月はプラーモ三昧でいけるかと思ったんですが、いつのまにか
ヒマがあるようでないような状況になってしまったので、
パチ組み等で終わらせるモノも出てきそうな。

で、マスターグレード100体目はなんとターンAガンダムという話で
たしかにこのタイミングで出すのはアリな機体だなぁと思いつつも
本当にヒゲが再立体化されることに驚いたり。

じゃあ、早速鉄道模型のストラクチャーの牛を調達してこようと思ったら
牛もセットに付属するといういたれりつくせりぶりだそうですよ。
でも洗濯物はつかないのか。

個人的には、この先々
ターンXの精密な模型が出る可能性が出てきたことにも
期待したいところですねぇ。

あとサイズ的に、HGUCカプール出せば
そのまま1/100カプルとして使えるような気もしないでもないんですが。
カプルの大きさは劇中でも結構曖昧だったし。

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暑いっすね、最近。
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で、いろいろ描いていたら、なんかテンション上がってきたので
一人スクウェアエニックスパーティでもはじめようかなぁと。

GBサガ3より
プレイヤーキャラのうち二人、シリューとミルフィー
おまけのポルナレフ、ややラフ画。

というか、今月は出先に篭ったり家空けることがが多くなりそうで
娯楽も少ないし、ヒマもありそうな様子ですからね。
超青魔法伝授
反応炉冷却を使わざるを得ない

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クローサイクロン
シックルスラッシュ
レイディアントブレス

僕は青魔法は実際に使ったことはほとんどないので
ネットにあるリストを見ながら、適当に想像して描いてるわけですが
この辺はどこぞのミュータントまんがみたいな感じですかね。
刃や爪は実体かもしれないし、エネルギー刃とかかもしれないってとこで。
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エルヴァーンてのはエルフっぽい見た目ではあるけど
能力的には他のゲームでいうドワーフとかオークみたいなもんで
基本的に魔法系クラスには向いていないんですよね。

目標達成して引退までの期間に
ネット上にあるイベント等のネタバレログをざっと読んでみたのですが
モンクの強キャラとされるNPCがタルタル(力や体力の低い二頭身の種族)だったり
伝説の獣使いがミスラ(魅力のパラメータが低い猫型獣人)だったりと
適正が良くなさそうな種族が、その職業の強いNPCとして設定されていたりするので
案外NPCとしてエルヴァーンの強力な黒魔道士がいたりするかもしれませんね。
見た目的には一番普通のファンタジーっぽいですし。いや知らないけど。
まあ、ちっともコンテストでもなんでもないんですが
続いちゃいます。

性能の限られたPS2のためや、沢山のキャラを同時に表示するためだったりで
FF11のプレイヤーキャラのモデルはかなりのローポリモデルでして
一つ3000ポリゴンもいってないんじゃないかってぐらいなんですかね。
いや、良く知りませんが。

で、日本の鎧はヒラヒラしてる部分が多くて、省力モデルとは相性が悪そうでして
佩楯とか大袖のような柔軟性のある防具も、テクスチャでパンツや腕とと一体化した表現になっていたりするので
絵にする場合はみんなどうするんだろうかと思っていたところでした。

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イメージは

麒麟大袖
ミスリルゴルゲット
ゴールドキュイラス

とかそんな感じで
ゲームやってないと、ジョブがどんな装備できるかもうけっこう忘れているので
好き勝手描けていいですね。
NPCなんかはジョブ縛りの装備制限とかなかったわけだからね。

はいだてはエプロンタイプと子札を袴に縫い付けるようなタイプがあるみたいなんですが
FFだと後者の表現のがやりやすそうですな。

大袖は、日本の甲冑の部位の一つで、肩甲にあたる防具「袖」の一種ですかね。
だから、麒麟大袖ってのはおそらく肩のアレが本体っぽいのかな。

ゴルゲットはゲーム中で可視化されないので
勝手に描いてみてます。

というか四神の防具って要は当世具足みたいなもんだったんですかね。
今回資料本見てあらためて確認してみたんですけど、けっこう地味な装備だったんですね。
よくリンクシェル(ゲーム内で任意で作れるチャットチャンネルのこと)
の人が話題に出しているけど、そういや見たことないなぁと思っていたんですが
実は結構目にしていたのかもしれませんよ。

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で、アレです、南蛮胴具足とかそんな調子で
和と洋を組み合わせたような装備したかったです。
麒麟とか四神の名前がついてる防具が和風なのかどうかは俺もしらないけどさ。

背中に付ける装備に陣羽織でもあれば(ありましたっけ?)
設定絵なんかではそんなのを付けてても面白そうでしたよね。

フェイスタイプはヒューム女性でもあまり使われてなかった気がする
角刈りタイプの奴をイメージ。
この顔は一番「実際にいそうな女性冒険者」っぽかったと思うんだけど
男性、女性プレイヤー共に支持がなかったんですかね。



気孔弾のモーションは、汎用のアビリティ用モーションそのままなのが残念でしたね。
現在でもそこは変わっていないんでしょうか?

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集英社 ファイナルファンタジーXI ワールドコンセプト より

モンクのアーティファクトについては
設定資料集にはこんな事が書かれているぐらいで
何かの漫画といったらたぶんアレでしょうから。

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なにかしら
それっぽい発射モーションとか付けて欲しかったなぁ。

例によってキツキツそうなPS2のメモリ周りの問題もあるかもしれんけど
格闘モーションや投擲モーションの使いまわしでもよかったんですけどね。
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HGドラゴンボールZ13 復活のメタルクウラ編
ガシャポンのフィギュアですな。通販購入。

ディフォルメしながらも
きちっとした骨格や筋肉を描く鳥山センセのキャラだけあって
今回も違和感の少ないナイス造型だと思います。






いわゆる和製エルフ、出渕エルフというか、ディードリット以降の長耳エルフってのは、
張力の強い大弓を使用する場合、あの長い耳が邪魔になりそうすよね。11には和弓もあるし。
ヘタすりゃ弦で耳とか切れそうなぐらいなので


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弓を使うエルヴァーンは、武器に合わせて
こんな感じの耳防具とかあったり、固めのフード被ったりしてそうだなとか。

あと、板金鎧を使うにしても、利き腕の方の肩当なんかは外して
可動のクリアランス優先している冒険者多そうだなとか。ほら
なんか他人がクリスタル合成とかで作ったような鎧って
体動かしづらそうじゃないすか。
初回のコンテストに出しそびれて以来、次回以降のコンテストに参加しようと思って、イメージ膨らますために攻略本や設定本読みながらいろいろ落書きして遊んでいたんですが、今回行われるコンテストは、退会済みの人間は参加できないときっちりアナウンスされちゃったので、その時描いてた落書き等をちょこちょこネタ出しでも。

あと
ここからしばらくGWのお出かけと出張コンボで
自動更新中心になりそうです。
レスポンスいただいても反応遅いかもしれません。





で、プレイしてる時から疑問だったんですが、
青魔法ってのは実際にこうなんでしょーか?

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格闘技は門外漢なので、アクションに関してはちといい加減なのですが
まあ、実際にこんな感じの動きをしてるのかしてないのかという疑問ですね。

ファイナルファンタジーの「青魔法」ってのは、
敵キャラの技を、なんらかのコストを消費して放つというものなんですが
11ではその辺の世界設定のお話もいろいろと整備されているんですよね。

ゲーム内や公式サイトなんかで語られるFF11の青魔法の設定って、
昔の特撮番組の設定を現代風に解釈したみたいな感じで、
なんとなく強殖装甲ガイバーとかテッカマンブレードみたいなノリに見えたんですが

例えば青魔道士が針千本とか発射する時は…




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真面目に描こうとするとそういう疑問が出たりもするんですが、
関連本なんかでは、スクエニからどう描けって指示がでてるんすかね。
なんも言われてないかもしれないけど。

後者のパターンだと、ハデに体が変形しそうな技が沢山あるよなぁ。

いや、真面目に考えることじゃないのはわかってるんですが。