

レオン・S・ケネディ (バイオハザード4)
風間アキラ (私立ジャスティス学園)
女性ガンナー ギザミ装備 バスタークラブ (モンスターハンター2)
モンハンは資料が手元にあった自キャラから。
レオンは上着無い方がよかったかな。 やっぱり16色で作成。
そんなこんなで置き場を久々に更新。
で、なんでこんなの描きたくなったかっていいますと…


コレですね、うん。
格闘ゲームのプロモ映像ではコレが一番のお気に入りです(ぬか八!!)
いや、動機がよりによって虹裏の格闘ゲームってのもアレなんですが。
この手のアングラな格闘ゲームツール
(正確に言うとアレなのは本体じゃなくて、吸出しで作った商用ゲーム画を使ったデータですかね)
のプレー動画も動画投稿サイトにはよく出ていますし。
「あの」阿部さんが有名キャラと凄い戦いをくりひろげていたりとか。
ニコニコとかの発表の場が出来たってのは趣味でやるにはいいモチベーションにもなりそうですな。
カプコンとかが2Dネタをあんまりやらなくなった話としてはこの辺の話が有名かな。
僕はゲームファンだけど、ゲーム業界ファンじゃないから
この話がどういう状況下でのどういう視点からの話かはわからんのですが。
実際、戦国BASARAの格闘ゲームはアークシステムワークスが作ってて
ロックマンゼロとかもインティクリエイツ製でしたよね?
とりあえず最近2Dゲームがあんまり出てこない理由としては、
「開発者がいない(会社抜けた、3Dに移行した、偉くなっちゃった)」と
3Dよりも流用しにくいデータが多いから「開発費がかかりやすい」って話がネットにはよく出てきますよね。
どこらへんまでまんま受け取っていい話なのかは俺には判断のしようがないですが。
たしかにコレでまともにアニメパターン作ろうなんて考えたりすると、
かなり枚数必要ですし、中割り画を作画しやすいパーツ構成に再構成したいですしねぇ。
鎧のパーツなんかはバラせるようにして
少しずつスライドさせたものを中間アニメとして使えるようにするとか
一発描き出来るようにピッコロ大魔王みたいにズボンは真っ黒にしちゃうとか。
鳥山センセの手抜きテクニックは違和感少なくていいよなぁ。
趣味でせこせこ作っていくには上手く手抜きできる方法考えないとですし。
あと、作っても、勝手にどっかから素材持ってきたら「俺が作った」なんてのも言えないよなぁ。
ほかのとこでも、例えばファイナルファンタジー11のアイコンとかの大量のドット絵は、
アートディレクターが直接描いてるってイベントで言ってたぐらいですからねぇ。
そっち系の人材入れていないんでしょーか。
つってもあのゲームはテクスチャーとかはほぼドット絵に近そうな気もしますけど。
リメイクFFも、2Dベースで中割りアニメ増やすとかの方が
当時の人間には喜ばれそうなもんなのに
64ぐらいの3D能力のDSで3Dやってるぐらいですしねー。












