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コールオブデューティ2

僕はこのシリーズは1→4→2って順番でやったことになるのかな。

最高難易度の「ベテラン」でキャンペーン全制覇
このゲームはそれだけで実績コンプってことになりますね。
AIが弱いのか、そういう調整なのか
4のベテランほど敵が超反応、超精度射撃してこない印象はあるかなぁ。
敵と鉢合わせて、トリガー引き遅れでやられるってケースが4よりは少ないです。
単に俺が慣れただけかもしれないですが。

あと時間制限イベントが2の時点では無いのが個人的に楽だったかも
続編が順調に難しくなっているのは洋ゲーだなぁと思いました。

とはいえうかつに射線に入ると蜂の巣にされるってのはこっちでも同じで
死に覚えしながら、カバーポイントを探して、作戦は常にやっぱり「いのちだいじに」でした。
俺ももうそろそろ、好きなゲームジャンル聞かれたら、FPS(TPS)って書いてもいいかしら。

第二次大戦が舞台なんですが
やっぱりどっかで見たようなシチュエーションもあったりして
というか、ロシア編の主人公はヴァシリ・ザイツェフですかとか最初勘違いしましたし。
スターリングラードの映画でもモシンナガン使ってましたよね。

ゲームのためのバランス調整がされてはいる疑似体験ではありますが
何度も何度あっけなく殺されながらプレイしていますと
「戦争良くない!」って思う度は、どの戦争映画、小説よりも上かもしれないすね、コレ。
平和とかなんだとかよりも
まともにこんなの巻き込まれたら生き残れるわけがないって点でですが。
死亡時に浮かぶお偉いさんのお言葉がいちいち身に染みますよ。

日本にいると実感する機会はまずないですが
一次大戦以降の火器の攻撃力ってのはやっぱ凄まじいですからねー。
MG42の射撃食らってミンチになりたくねぇなぁとか考えながら遊んでいた休日でした。
コメント
この記事へのコメント
どうもどうもー

>ブログ&FF11完全放置でCoD4ばかりやっていますよ。PS3版の。

PS3版とPC版と360版はそれぞれ対戦サーバー違うんで
そうでなければ、戦うこともあったかもしれないですねー。

COD2も外周システムは4そのままなのでおすすめですぜ。
ただPS3版は無いので、やるならそこそこのスペックのPCが必要ですが。

あっちのゲームって昔から「撃たれたらもちろん死ぬ」
「高いところから落ちたらもちろん死ぬ」的なリアル寄りの表現が多いんですけど
そのノリが、高度な3D表現が出来るようになって
急にわかりやすくなった感じですよね。
GTAも2D版はマニアの指示はあったんですが
人気が爆発したのは3Dになってからですし。
2008/06/08(日) 06:47:02 | URL | kamematazu #OARS9n6I[ 編集]
お久しぶりです。
ブログ&FF11完全放置でCoD4ばかりやっていますよ。PS3版の。
>何度も何度あっけなく殺されながらプレイしていますと
>「戦争良くない!」って思う度は、どの戦争映画、小説よりも上かもしれないすね、コレ。
まったく同感でした。特にオンラインは敵の撃ち始めからコンマ数秒で死亡、爆撃で蹂躙され
戦闘ヘリには子供がアリを踏み潰すがごとくなされるまま。
戦争はバーチャルで十分とつくづく思いました。
「第3次世界大戦にどんな兵器が使われるのかはわからないが、第4次世界大戦は棍棒と投石でおこなわれるだろう」

それにしても、OblivionとかCoD4、GTAなんかをやっていると「仮想体験」っていう意味でのゲームに
日本のゲーム屋さんが追いつけるんだろうかって気がしてきちゃいますね。
2008/06/05(木) 21:08:31 | URL | Szaki #-[ 編集]
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