
FFのオールスター対戦アクションゲーム
ゲームの構成は、言ってみればウォーザードを本格的なボリュームにしたような感じでしょうか。
戦闘システム的にはバーチャファイター系統ではなくて、どちらかといえばバーチャロン系ですね。
フィールド飛び回ってぴょんぴょん戦うの、サイキックフォースとか
ちょっとマイナーなので言うとデストレーガとかそういうのですな。
レベル上げて強くなっていく「RPG」でもあるので、徐々にアクションもアンロックされていくカタチになりますから
なんためにあるのかわかりづらい格闘ゲームの枝葉システムを理解しやすかったり
ウデがおっつかなかったりコツがつかめなくても「レベルを上げればゴリ押しができる」のがいいですね。
こういう戦闘ゲームと成長要素は、家庭用なら相性いいはずだよなーとか思ってたけど
うまくまとまってます。
ただ、最初は使える技が少ないから、初期状態だとゲーム持ってるほかの人とは遊びづらいですね。
アンロック式でもいいので同条件な対戦用のプリセットキャラが欲しいですな。
てか、俺のLv13ウォーリアさんじゃ、Lv80のクラウドには勝てんぞ!!
対戦時にレベルハンデは付けられるけど技セットはできたのかな、コレ?
PC経由の無線環境やPS3もっとらんと、僕はちと対戦する機会にはあまり恵まれなさそうではある。
懐かしいネタもいろいろあって面白いですね。
そういや反対から読むと地図出すコマンドになるよとか、ウボァーとか
僕は昔からゲームの攻略本コレクションしてますから
言われればそんなのあったねーとか思い出せますね。

基本的に歴代主人公オールスターですから、剣を使うキャラばっかりになりがちなのを危惧したのか
斧やら弓やら槍やらも同時に扱ったり、モードチェンジしたり、他キャラのコピー技を使用したりと
いろいろ特徴づけされていますね。

FFは基本的にデザインがゴチャゴチャしてるのが多いんで
モンスターとかもドラクエと比べるとあまり思い出せなかったりするんですけど
今回は記号的なドット絵だったプレイヤーキャラも天野画ベースになってるので
逆に後期作品のキャラのほうがわかりやすいデザインになってますな。
PSの解像度でポリゴンやってた時代のキャラのほうが視認性に気をつかってた感じですし。

まだまだ各ミッション攻略中なんですけど
とりあえずの持ちキャラは1のクリスタルの戦士にしとこうかなぁ。
天野画基準だとドラクエ勇者っぽい。
シャントットやガブラス出すまではやろうかと。
で、リプレイデータは
アングルなどもゲーム内で修正できて
AVIとしても出力できるようになっているという、最近のトレンドを取り込んでますねー。
スクリーンショットも別個で保存できて、右下に(C)が自動的に付いてきます。
おおっぴらに動画共有サイトに上げるのは推奨してなさそうですけど
そこらへんは意識してますみたいな感じでしょうか。
youtubeなんかにもその辺の対戦動画がいろいろ上がっています。