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ハードで引継ぎアリ、味方の死者0でプレーをしているんですが、今回は結構難しい個所があるように感じるなぁ、少なくとも蒼炎の軌跡よりは苦労しながら進んでる気がします。

大雑把で主観的な感触なんですけど、
土日ぶっ続けで遊んで、三部の中ほどらしき個所まで来たところでの、
過去作との難易度の比較は…

トラキア776 > 暁の女神(ハード) > 紋章の謎(二部) > 蒼炎の軌跡(ハード) > 紋章の謎(一部) > ティアリングサーガ > 封印の剣 > 聖魔の光石 > 烈火の剣 > FE外伝

ぐらいに感じますわ。聖戦とベルサガは形式違うので、ちと除外。
ちなみに僕は闘技場やエクストラマップで経験値稼ぎとかしないし、
希望のパラメータが上がるまでリセットとかしないクチです。

これはあくまで「死者出さない」という前提プレーでの難しさですね。
GCからのデータ引継ぎは、劇的に有利になるわけじゃないみたいですな。
前作の支援関係受け継ぐのは地味に効くかもしれないけど。

今回は思考ルーチンがちょっと賢くなってるのも効いてるかも。配置ミスしたら生き残れない場面が多いですな、いつもにも増して敵が接待プレーしてくれない感じです。人間形態の獣人が遠距離魔法で追撃受けて亡くなられたりとか、クロスボウが近接攻撃できるのをうっかり忘れてて、鳥人や天馬騎士が落とされたりとか。

二部終章と、三部のミカヤの部隊で
闇討ち仕掛けるマップが苦労したな。
初期位置で待機しただけで、いきなり闇から獣が来てシスターが即死とかですよ!!



強い味方が手伝ってくれたり、名無しNPCに頼ってやり過ごすこともできるけど、
死者を出さずに戦うという点じゃ、
ゲストはそれほど頼りにしてはいけない感じですな。

今回、ジェイガンというよりは、エーヴェルみたいなお助けキャラが多いですね。
FEの鉄則として、そういうキャラにまかせっきりだと経験値入らないから、
後で苦労するはめになるわけですが、
ていうか自分そうなってるっぽい。

特にミカヤの部隊のキャラには、
きちんと経験値やった方がいいかもしれないな。

味方があまり育っていなくて、操作できないNPCに頼る場合、行動のままならなさを踏まえて手を進めていかないと痛い目に会うし。




キャラクターは前作の人はほとんど出そうな気がします。
三部半ば? あたりでまだ名前出てきてない人って、
ソーンバルケとかおっさんの方の盗賊ぐらいかも。
前作で年齢が低かったキャラの見た目の成長具合がエロイ。

ただ、味方の所属がころころ変わるためか、
支援会話がやや淡白な仕様になったのは残念ですね、
あれで世界設定の断片見れるのが面白かったのに。

FEやってて毎回思うんですが、
ターンエンドする際に一度確認のコマンドを挟んでくれると嬉しいんだけどなぁ。
うっかり間違えてターン終了押しちゃってエライ目に会う事が今回もチラホラ。

今回はその辺、クラブニンテンドーのアンケートに書いてみようかしらね。

あと、GCパッドで遊んでると、
Wiiリモコンでリセットするのがちょっとおっくうだな。
ヌンチャクを自爆ボタンに見立てて、
次回は「えいや」と感覚的に押せるリセットボタンを付けて欲しいかも。

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