話題のPSUも買ってますヨ。

■オフィシャルサイト
■開発者ブログ
■ニュース
■初日はまったく繋がらない
■繋がるようになっても、認証口がせまくなかなかゲームにログインできない
■一回データリセット
■その後もほぼ毎日数時間メンテ
■結局、交流断絶したワールド二つに分けることに
と、ゴタゴタしてましたな。
俺はもともとこういうゲームが初めからまともに動くとは思ってないですし、ままならない状況に巻き込まれたくてわざわざ初日に買ったので、そういう意味じゃ、もう支払ったチケット代の元は取れた感じですねぇ。データ巻き戻しが決まった時、みんなで集まってダラダラとロビーチャットしてるのはやたら面白かったしな。
僕はPSPとかも初期不良騒ぎ聞いてからスゲー欲しくなったクチですし。
で、この一連の騒ぎは大雑把に言って運営側が、買う人買う人がそれほどオンラインに繋いでくると思ってなかったってことでいいのかな? ソースはもはやどこなんだかさっぱりわからないのでどこまで信用できる話かは怪しいものなんですがPS2版の出荷が15〜20万ほど。PC版が五万いかないぐらいとは言われてて、そのうちネットに繋ぐのは三分の一程度を予想していたとかなんとか言われてるんだけどどーなんだろなぁ。PS版の初週売りあげ本数の方は12万前後だったっけか。
まあなんにしろ、大きく見込みがズレたってのは間違いないんでしょうね。
たぶんPC版は品薄になるんじゃないかとは聞かされてたので、
ソフトを初日に確保しといたのは正解でしたね。
現状でもPC版は品薄みたいですし。
確かにPSUの雑誌記事や広告展開って、ストーリーモード中心の紹介が多く、いってみりゃ普通のRPGとしてのイメージ出してたような気がするし、オンラインゲームとしての面はオマケ的に紹介されていたからなぁ。
オンライン期待している人は広告打たなくても買いそうだから、売り手作り手としては、オフ要素の面で攻めたかったのかもしれないですね。でも、実態としちゃ結局コアファンがこぞって買い付けるカタチになったのかもしれないけど。いやまあよく知りませんが。

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■初日はまったく繋がらない
■繋がるようになっても、認証口がせまくなかなかゲームにログインできない
■一回データリセット
■その後もほぼ毎日数時間メンテ
■結局、交流断絶したワールド二つに分けることに
と、ゴタゴタしてましたな。
俺はもともとこういうゲームが初めからまともに動くとは思ってないですし、ままならない状況に巻き込まれたくてわざわざ初日に買ったので、そういう意味じゃ、もう支払ったチケット代の元は取れた感じですねぇ。データ巻き戻しが決まった時、みんなで集まってダラダラとロビーチャットしてるのはやたら面白かったしな。
僕はPSPとかも初期不良騒ぎ聞いてからスゲー欲しくなったクチですし。
で、この一連の騒ぎは大雑把に言って運営側が、買う人買う人がそれほどオンラインに繋いでくると思ってなかったってことでいいのかな? ソースはもはやどこなんだかさっぱりわからないのでどこまで信用できる話かは怪しいものなんですがPS2版の出荷が15〜20万ほど。PC版が五万いかないぐらいとは言われてて、そのうちネットに繋ぐのは三分の一程度を予想していたとかなんとか言われてるんだけどどーなんだろなぁ。PS版の初週売りあげ本数の方は12万前後だったっけか。
まあなんにしろ、大きく見込みがズレたってのは間違いないんでしょうね。
たぶんPC版は品薄になるんじゃないかとは聞かされてたので、
ソフトを初日に確保しといたのは正解でしたね。
現状でもPC版は品薄みたいですし。
確かにPSUの雑誌記事や広告展開って、ストーリーモード中心の紹介が多く、いってみりゃ普通のRPGとしてのイメージ出してたような気がするし、オンラインゲームとしての面はオマケ的に紹介されていたからなぁ。
オンライン期待している人は広告打たなくても買いそうだから、売り手作り手としては、オフ要素の面で攻めたかったのかもしれないですね。でも、実態としちゃ結局コアファンがこぞって買い付けるカタチになったのかもしれないけど。いやまあよく知りませんが。












